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Sexta-feira, 20 de Abril de 2012
#entrega_05pre

 

Declaração contratual

 

A entidade, Grupo UAW, com sede no Deca, declara celebrar com os Docentes de Projeto e Orientador, um contrato de trabalho, onde se propõe a desenvolver o protótipo de alta fideldiade, respeitando o modelo abaixo apresentado.

 

mapa_navecao

 

1º - Prazo

O prazo para a realização do serviço enunciado neste contrato é de um período de 21 dias, terminando no dia 11 de Maio de 2012.

2º - Especificação do trabalho

Considerando o tipo de trabalho e tendo em conta, a situaçao clínica dos trabalhadores, este consiste na concretização de um protótipo de alta fidelidade, respeitando a estrutura em cima apresentada, onde se encontra marcado com a cor verde, os elemento a desenvolver. Dependendo da evolução do trabalho, poderá ser acrescido o desenvolvimento de um maior número de funcionalidades. 

3º - Acompanhamento do projeto

Comprometemo-nos a apresentar, durante a realização deste entrega, o respectivo ponto de situação, assim que este seja relevante.

 

Assinatura,

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#118_12 - experiência com o kinect

 

As coisas começam a ganhar forma, ou pelo menos, a serem menos abstractas. 

Em baixo, apresentamos o fruto do trabalho que desenvolvemos esta semana e que nos está a deixar entusiasmados. 

 

 




Quinta-feira, 19 de Abril de 2012
#118_11 - interação com o kinect

 

Ontem (18 de Abril), fizemos os primeiros avanços significativos ao nível da interação com a kinect.

Com a ajuda de algumas dicas fornecidas pelo grupo livepainting e depois de muito horas perdidas a tentar instalar todos os componentes necessários para o nosso Macintosh re-conhecer a kinect, conseguimos finalmente, através de ActionScript3, estabelecer uma ligação funcional entre o computador e a kinect. Já era de madrugada e já estavamos a perder as esperanças, até que de repente...

 

as3 + kinect

 

A kinect já conseguia ver as nossas caras cansadas, iluminadas pelo sucesso da primeira de muitas experiências. Entretanto fomos descansar e hoje voltámos à carga. 
Depois de mais algumas experiências conseguimos que a kinect nos começasse a dar cor, um passo de cada vez:

 

kinect e deteçao de membros

 

A kinect já conseguia então distinguir todas as principais articulações do nosso corpo. Depois foi só juntar todo o grupo para uma bela foto de equipa:

 

o grupo e a kinect

 

Agora é tempo de meter as mãos à massa e voltar ao trabalho!

 

algumas ajudas preciosas:

o grupo livepainting, mais uma vez - http://livepainting.blogs.ua.sapo.pt/
+ http://code.google.com/p/simple-openni/wiki/Installation#OSX
+ http://as3nui.github.com/airkinect-2-core/ 
+ http://www.openni.org/Downloads/OpenNIModules.aspx
+ https://github.com/avin2/SensorKinect
+ http://www.macports.org/


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#orientação_08

 

Esta terça-feira, dia 13, teve lugar mais uma reunião de orientação que contou com a presença dos professores Beça e Raposo. Os principais temas abordados foram:  

 

Interface gráfica - otimização
O primeiro tema abordado foi o trabalho desenvolvido a nível da interface gráfica, tal como nos tinhamos comprometido na última reunião.  Depois de ver os novos ajustes realizados ao layout dos diferentes ecrãs os orientadores sugeriram que optimizassemos mais alguns detalhes, de modo a aperfeiçoar aspetos relacionados, principalmente, com a informação disponibilizada ao utilizador. 

 

Interatividade e dinâmica
Foi também discutido, novamente, a possibilidade de aumentar a interatividade da aplicação. Para isso podemos recorrer a um botão que mostre o interesse do utilizador naquele item (tipo "Like"), bem como à possibilidade de visualização de comentários - estes poderão ser inseridos através de uma página web, acessível por códigos de resposta rápida - QRCode, onde é disponibilizada uma caixa de texto para inserção de conteúdo. Este é posteriormente arquivado na base de dados e disponibilizado na aplicação.

 

Protótipo de alta fidelidade - 1ª Entrega, Sexta dia 20 de Abril
Finalmente, estivemos a debater os pontos necessários para a próxima entrega. Esta consiste num compromisso do grupo com os docentes em relação ao material a prototipar para a 2ª entrega de dia 11 de Maio.
Combinámos então, até à data de hoje, quinta 19, tentar implementar o máximo de interação que conseguirmos com a kinect, por recurso a ActionScript3. Dependendo do progresso que conseguirmos alcançar, definiremos então os pontos a entregar na segunda entrega.




Segunda-feira, 16 de Abril de 2012
#aula_07

 

A aula orientada pelos docentes Pedro Amado e Benjamim Junior começou com uma breve apresentação da próxima etapa de projeto - protótipo de alta fidelidade e seu desenvolvimento, caracterização e entregas.

Posteriormente, o grupo juntou-se com o professor Pedro Amado para uma atualização do ponto de situação. Em primeiro lugar, apresentámos e explicámos a nova re-configuração do layout. De forma sucinta, este visa aproveitar de melhor forma as áreas disponíveis na interface, reduzindo os espaços vazios e aumentando o feedback visual. 
De seguida, mostrámos uma simulação do que irá ser, aproximadamente, a aplicação no seu contexto real. 
O docente apenas nos aconselhou a ter em atenção pequenos pormenores como alinhamentos e grelha a nível da interface, e a otimização do blog ao inserir uma descrição onde qualquer pessoa consiga aceder facilmente. No entanto, ao nível do blog, em todos os templates experimentados estas mudanças não tomam efeito - o grupo está a tentar resolver este problema. 

No restante tempo de aula, o grupo aproveitou para proceder aos melhoramentos indicados anteriormente, bem como atualizar no blog os conteúdos apresentados aos docentes. 


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#118_10 - alteração do layout

 

Seguindo as alterações que falámos, relativamente à expansão da área de apresentação de conteúdos, realizámos as seguintes alterações no layout da aplicação.

 

ecrã inicial

ecra_inicial

- expanção das barras horizontais (superior e inferior) eliminando as margens laterais (alteração visivel em  toda a aplicação);

 

ecrã informativo de um ponto de interesse (aveiro e campus, respetivamente)

conteudo

- alteração do alinhamento dos textos, uniformizando o mesmo;

 

menu pontos de interesse - campus

menu

- optámos por utilizar toda área de apresentação de conteúdos, mantendo a ideia já apresentada;

 

consola de opções (ponto de interesse e ponto lúdico, respectivamente)

 

consola

jogos

- utilização de uma única imagem de fundo;

 

galeria ponto de interesse

galeria

foto_expandida

- criação de uma disposição dinâmica das fotografias, com dimensão por relevância de interesse;

- imagem quando selecionada expande-se, aumentando a sua área de viualização;

cronologia

cronologia

- alteração por completo do aspeto gráfico, procurando causar um maior impacto;
- está pensada para este ecrã uma animação dos conteúdos semelhante à disponibilizada no seguinte  site sectionseven;

 

Para além das alterações enunciadas, procedemos também à uniformização de outros pontos, como os niveis de transparencia e as animações rollover.

 




#118_09 - ambiente

Uma vez que foi um dos pontos em falta na entrega da especificação gráfica realizámos, posteriormente, uma simulação do que será a aplicação em contexto real. Esta encontrar-se-á na reitoria, na área dos serviços académicos, onde estará a disposição de qualquer pessoa. 




Quinta-feira, 12 de Abril de 2012
#orientação_07

 

Ontem, dia 12 de abril, realizou-se mais uma reunião de orientação ao projeto. Começámos por apresentar o trabalho desenvolvido durante as férias - o manual de identidade da marca (apresentado no post anterior). Em conversa com o professor Raposo chegamos à conclusão de que seria um ponto a nosso favor explorarmos melhor a área de visualização de conteúdos da aplicação. Fizemos alguns testes ilustrativos e realmente expandirmos a área de conteúdos é uma optima solução, não só porque aumenta a sensação de horizontalidade mas também porque cria um maior impacto. Este é o trabalho sobre o qual nos vamos debruçar nos restantes dias desta semana.
 
A imagem que se segue exemplifica o que foi dito anteriormente.
print_ecra_modificado 
 
 

 



publicado por joao-amorim às 18:12
editado por filiperoque em 19/04/2012 às 14:02
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Quarta-feira, 11 de Abril de 2012
#118_08 -manual de identidade (versão2)

 

Durante a interrupção lectiva, continuamos com o desenvolvimento do manual de identidade para a nossa marca - UAW (entrega de Publicidade e Marketing).

Tendo em conta que nesta semana, temos teste de Publicidade e Marketing e Cibercultura, não nos restou muito tempo para dedicar ao projeto. Voltamos em força ao trabalho assim que possivel.

 

 


publicado por carlota-silva às 15:38
editado por joao-amorim em 16/04/2012 às 09:17
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